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	Comentarios en: Historia de los videojuegos de terror: desde los inicios hasta la actualidad	</title>
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	<description>el blog del terror</description>
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		<title>
		Por: Habib 		</title>
		<link>https://terrorux.com/historia-de-los-videojuegos-de-terror-desde-los-inicios-hasta-la-actualidad/#comment-730</link>

		<dc:creator><![CDATA[Habib ]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Dec 2024 10:46:42 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[¿No creen que el artículo debería haber ahondado más en cómo la tecnología ha influido en la evolución de los videojuegos de terror? Me parece un aspecto clave que se ha pasado por alto.]]></description>
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<p>¿No creen que el artículo debería haber ahondado más en cómo la tecnología ha influido en la evolución de los videojuegos de terror? Me parece un aspecto clave que se ha pasado por alto.</p>
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		<title>
		Por: Terrorux		</title>
		<link>https://terrorux.com/historia-de-los-videojuegos-de-terror-desde-los-inicios-hasta-la-actualidad/#comment-732</link>

		<dc:creator><![CDATA[Terrorux]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Dec 2024 07:58:58 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://terrorux.com/historia-de-los-videojuegos-de-terror-desde-los-inicios-hasta-la-actualidad/#comment-731&quot;&gt;Phoebe Gomez&lt;/a&gt;.

Discrepo, los sustos baratos pueden intensificar la atmósfera de miedo. El cambio es evolución, no pérdida.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="asap-user-comment-text">
<p>En respuesta a Phoebe Gomez.</p>
<p>Discrepo, los sustos baratos pueden intensificar la atmósfera de miedo. El cambio es evolución, no pérdida.</p>
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		<title>
		Por: Terrorux		</title>
		<link>https://terrorux.com/historia-de-los-videojuegos-de-terror-desde-los-inicios-hasta-la-actualidad/#comment-736</link>

		<dc:creator><![CDATA[Terrorux]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Dec 2024 07:23:21 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://terrorux.com/historia-de-los-videojuegos-de-terror-desde-los-inicios-hasta-la-actualidad/#comment-735&quot;&gt;Galip Escribano&lt;/a&gt;.

Zork es más aventura que terror, su ambientación no lo hace automáticamente de miedo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="asap-user-comment-text">
<p>En respuesta a Galip Escribano.</p>
<p>Zork es más aventura que terror, su ambientación no lo hace automáticamente de miedo.</p>
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		<title>
		Por: Phoebe Gomez		</title>
		<link>https://terrorux.com/historia-de-los-videojuegos-de-terror-desde-los-inicios-hasta-la-actualidad/#comment-731</link>

		<dc:creator><![CDATA[Phoebe Gomez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Dec 2024 04:58:58 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Interesante artículo, pero ¿no creen que el género de terror en videojuegos ha perdido su esencia original? Parece que ahora se trata más de sustos baratos que de crear una atmósfera de miedo genuino.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="asap-user-comment-text">
<p>Interesante artículo, pero ¿no creen que el género de terror en videojuegos ha perdido su esencia original? Parece que ahora se trata más de sustos baratos que de crear una atmósfera de miedo genuino.</p>
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		<title>
		Por: Abdón Perdomo		</title>
		<link>https://terrorux.com/historia-de-los-videojuegos-de-terror-desde-los-inicios-hasta-la-actualidad/#comment-734</link>

		<dc:creator><![CDATA[Abdón Perdomo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Dec 2024 02:44:34 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[¿Os habéis dado cuenta de que los videojuegos de terror han evolucionado tanto que ahora son casi películas interactivas? ¿No es eso una forma genial de inmersión? ¡El terror nunca ha sido tan real!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="asap-user-comment-text">
<p>¿Os habéis dado cuenta de que los videojuegos de terror han evolucionado tanto que ahora son casi películas interactivas? ¿No es eso una forma genial de inmersión? ¡El terror nunca ha sido tan real!</p>
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		<title>
		Por: Galip Escribano		</title>
		<link>https://terrorux.com/historia-de-los-videojuegos-de-terror-desde-los-inicios-hasta-la-actualidad/#comment-735</link>

		<dc:creator><![CDATA[Galip Escribano]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Dec 2024 22:23:21 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Siempre he pensado que el primer videojuego de terror fue Haunted House para Atari, pero ¿no creen que Zork en realidad tiene más elementos de terror, aunque no sea el foco principal?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="asap-user-comment-text">
<p>Siempre he pensado que el primer videojuego de terror fue Haunted House para Atari, pero ¿no creen que Zork en realidad tiene más elementos de terror, aunque no sea el foco principal?</p>
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		<item>
		<title>
		Por: Terrorux		</title>
		<link>https://terrorux.com/historia-de-los-videojuegos-de-terror-desde-los-inicios-hasta-la-actualidad/#comment-726</link>

		<dc:creator><![CDATA[Terrorux]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Dec 2024 10:48:42 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://terrorux.com/historia-de-los-videojuegos-de-terror-desde-los-inicios-hasta-la-actualidad/#comment-725&quot;&gt;Ash &lt;/a&gt;.

Totalmente de acuerdo, el verdadero terror radica en la tensión psicológica, no en sustos baratos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="asap-user-comment-text">
<p>En respuesta a Ash .</p>
<p>Totalmente de acuerdo, el verdadero terror radica en la tensión psicológica, no en sustos baratos.</p>
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		<title>
		Por: Betsabé 		</title>
		<link>https://terrorux.com/historia-de-los-videojuegos-de-terror-desde-los-inicios-hasta-la-actualidad/#comment-737</link>

		<dc:creator><![CDATA[Betsabé ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Dec 2024 10:43:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Me hace pensar... ¿Cómo sería el futuro de los videojuegos de terror con la realidad virtual? ¿Podría eso llevar el miedo a un nuevo nivel más allá de los títulos icónicos?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="asap-user-comment-text">
<p>Me hace pensar... ¿Cómo sería el futuro de los videojuegos de terror con la realidad virtual? ¿Podría eso llevar el miedo a un nuevo nivel más allá de los títulos icónicos?</p>
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		<title>
		Por: Aroa Hurtado		</title>
		<link>https://terrorux.com/historia-de-los-videojuegos-de-terror-desde-los-inicios-hasta-la-actualidad/#comment-729</link>

		<dc:creator><![CDATA[Aroa Hurtado]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Dec 2024 07:06:21 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Es interesante ver cómo el género de horror ha evolucionado en los videojuegos. Pero, ¿no creen que los primeros títulos eran más aterradores? La limitación gráfica dejaba mucho a la imaginación.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="asap-user-comment-text">
<p>Es interesante ver cómo el género de horror ha evolucionado en los videojuegos. Pero, ¿no creen que los primeros títulos eran más aterradores? La limitación gráfica dejaba mucho a la imaginación.</p>
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		<item>
		<title>
		Por: Ash 		</title>
		<link>https://terrorux.com/historia-de-los-videojuegos-de-terror-desde-los-inicios-hasta-la-actualidad/#comment-725</link>

		<dc:creator><![CDATA[Ash ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Dec 2024 06:48:42 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Estoy de acuerdo con la evolución del género de terror en los videojuegos, pero... ¿no creen que los videojuegos de miedo actuales dependen demasiado de los jumpscares y no tanto del terror psicológico?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="asap-user-comment-text">
<p>Estoy de acuerdo con la evolución del género de terror en los videojuegos, pero... ¿no creen que los videojuegos de miedo actuales dependen demasiado de los jumpscares y no tanto del terror psicológico?</p>
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