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	Comentarios en: ¿Es el miedo una herramienta de diseño en los videojuegos de terror?	</title>
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	<description>el blog del terror</description>
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		<title>
		Por: Amasvindo Parada		</title>
		<link>https://terrorux.com/es-el-miedo-una-herramienta-de-diseno-en-los-videojuegos-de-terror/#comment-497</link>

		<dc:creator><![CDATA[Amasvindo Parada]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Dec 2024 20:51:01 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://terrorux.com/es-el-miedo-una-herramienta-de-diseno-en-los-videojuegos-de-terror/#comment-496&quot;&gt;Agapi &lt;/a&gt;.

Totalmente de acuerdo. El miedo es subjetivo, cada jugador vive su propia experiencia de terror.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="asap-user-comment-text">
<p>En respuesta a Agapi .</p>
<p>Totalmente de acuerdo. El miedo es subjetivo, cada jugador vive su propia experiencia de terror.</p>
</div>
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			</item>
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		<title>
		Por: Agapi 		</title>
		<link>https://terrorux.com/es-el-miedo-una-herramienta-de-diseno-en-los-videojuegos-de-terror/#comment-496</link>

		<dc:creator><![CDATA[Agapi ]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Dec 2024 09:51:01 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Creo que el miedo es esencial en los videojuegos de terror, pero ¿No depende también del jugador? Algunos se asustan más con la música, otros con la iluminación. Todo es subjetivo, ¿no?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="asap-user-comment-text">
<p>Creo que el miedo es esencial en los videojuegos de terror, pero ¿No depende también del jugador? Algunos se asustan más con la música, otros con la iluminación. Todo es subjetivo, ¿no?</p>
</div>
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		<item>
		<title>
		Por: Harmony Vilchez		</title>
		<link>https://terrorux.com/es-el-miedo-una-herramienta-de-diseno-en-los-videojuegos-de-terror/#comment-498</link>

		<dc:creator><![CDATA[Harmony Vilchez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Dec 2024 08:08:02 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[¿No creen que en lugar de generar miedo, algunos videojuegos de terror terminan siendo predecibles con su uso de música y efectos sonoros? Eso quita la esencia del verdadero terror, ¿no?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="asap-user-comment-text">
<p>¿No creen que en lugar de generar miedo, algunos videojuegos de terror terminan siendo predecibles con su uso de música y efectos sonoros? Eso quita la esencia del verdadero terror, ¿no?</p>
</div>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Oliver Pop		</title>
		<link>https://terrorux.com/es-el-miedo-una-herramienta-de-diseno-en-los-videojuegos-de-terror/#comment-493</link>

		<dc:creator><![CDATA[Oliver Pop]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Dec 2024 22:55:49 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://terrorux.com/es-el-miedo-una-herramienta-de-diseno-en-los-videojuegos-de-terror/#comment-492&quot;&gt;Reyna Calderon&lt;/a&gt;.

Totalmente de acuerdo. A veces menos es más, especialmente en el terror.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="asap-user-comment-text">
<p>En respuesta a Reyna Calderon.</p>
<p>Totalmente de acuerdo. A veces menos es más, especialmente en el terror.</p>
</div>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Berila 		</title>
		<link>https://terrorux.com/es-el-miedo-una-herramienta-de-diseno-en-los-videojuegos-de-terror/#comment-502</link>

		<dc:creator><![CDATA[Berila ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Dec 2024 20:09:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://terrorux.com/es-el-miedo-una-herramienta-de-diseno-en-los-videojuegos-de-terror/#comment-501&quot;&gt;Ife Delgado&lt;/a&gt;.

Totalmente de acuerdo, a veces menos es más. La sutileza puede generar más miedo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="asap-user-comment-text">
<p>En respuesta a Ife Delgado.</p>
<p>Totalmente de acuerdo, a veces menos es más. La sutileza puede generar más miedo.</p>
</div>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Rufino Morillas		</title>
		<link>https://terrorux.com/es-el-miedo-una-herramienta-de-diseno-en-los-videojuegos-de-terror/#comment-500</link>

		<dc:creator><![CDATA[Rufino Morillas]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Dec 2024 15:20:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://terrorux.com/es-el-miedo-una-herramienta-de-diseno-en-los-videojuegos-de-terror/#comment-500</guid>

					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://terrorux.com/es-el-miedo-una-herramienta-de-diseno-en-los-videojuegos-de-terror/#comment-499&quot;&gt;Sakura Franco&lt;/a&gt;.

El miedo es la esencia del terror. Sin miedo, ¿qué clase de juego de terror tendríamos?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="asap-user-comment-text">
<p>En respuesta a Sakura Franco.</p>
<p>El miedo es la esencia del terror. Sin miedo, ¿qué clase de juego de terror tendríamos?</p>
</div>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Suri Carmona		</title>
		<link>https://terrorux.com/es-el-miedo-una-herramienta-de-diseno-en-los-videojuegos-de-terror/#comment-495</link>

		<dc:creator><![CDATA[Suri Carmona]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Dec 2024 15:07:29 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://terrorux.com/es-el-miedo-una-herramienta-de-diseno-en-los-videojuegos-de-terror/#comment-494&quot;&gt;Jack Rios&lt;/a&gt;.

¿Y si el diseño es lo que provoca esas sensaciones? El diseño y la experiencia sensorial van de la mano.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="asap-user-comment-text">
<p>En respuesta a Jack Rios.</p>
<p>¿Y si el diseño es lo que provoca esas sensaciones? El diseño y la experiencia sensorial van de la mano.</p>
</div>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Reyna Calderon		</title>
		<link>https://terrorux.com/es-el-miedo-una-herramienta-de-diseno-en-los-videojuegos-de-terror/#comment-492</link>

		<dc:creator><![CDATA[Reyna Calderon]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Dec 2024 13:55:49 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[¿No creen que a veces los desarrolladores abusan del recurso del miedo en los videojuegos de terror? La música y efectos sonoros son clave, pero a veces parecen forzados. La sutileza también puede ser efectiva.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="asap-user-comment-text">
<p>¿No creen que a veces los desarrolladores abusan del recurso del miedo en los videojuegos de terror? La música y efectos sonoros son clave, pero a veces parecen forzados. La sutileza también puede ser efectiva.</p>
</div>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Ife Delgado		</title>
		<link>https://terrorux.com/es-el-miedo-una-herramienta-de-diseno-en-los-videojuegos-de-terror/#comment-501</link>

		<dc:creator><![CDATA[Ife Delgado]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Dec 2024 13:09:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Entiendo que la música y los efectos sonoros son claves para generar miedo en los videojuegos, ¿pero no creen que a veces se abusa de esta técnica, haciendo que pierda efectividad?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="asap-user-comment-text">
<p>Entiendo que la música y los efectos sonoros son claves para generar miedo en los videojuegos, ¿pero no creen que a veces se abusa de esta técnica, haciendo que pierda efectividad?</p>
</div>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Jack Rios		</title>
		<link>https://terrorux.com/es-el-miedo-una-herramienta-de-diseno-en-los-videojuegos-de-terror/#comment-494</link>

		<dc:creator><![CDATA[Jack Rios]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Dec 2024 13:07:29 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[¿No creen que el miedo en los videojuegos de terror es más una experiencia sensorial que de diseño? La música, efectos sonoros e iluminación, todos juegan un papel, pero ¿no es más sobre cómo nos sentimos?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="asap-user-comment-text">
<p>¿No creen que el miedo en los videojuegos de terror es más una experiencia sensorial que de diseño? La música, efectos sonoros e iluminación, todos juegan un papel, pero ¿no es más sobre cómo nos sentimos?</p>
</div>
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