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	Comentarios en: Cómo los videojuegos de terror utilizan el silencio para aumentar el miedo	</title>
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	<description>el blog del terror</description>
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		<title>
		Por: Terrorux		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Terrorux]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Dec 2024 15:43:09 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://terrorux.com/como-los-videojuegos-de-terror-utilizan-el-silencio-para-aumentar-el-miedo/#comment-394&quot;&gt;Tabita Sanz&lt;/a&gt;.

Totalmente de acuerdo, el silencio es el mejor aliado del terror, tanto en videojuegos como en películas.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="asap-user-comment-text">
<p>En respuesta a Tabita Sanz.</p>
<p>Totalmente de acuerdo, el silencio es el mejor aliado del terror, tanto en videojuegos como en películas.</p>
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		<title>
		Por: Tabita Sanz		</title>
		<link>https://terrorux.com/como-los-videojuegos-de-terror-utilizan-el-silencio-para-aumentar-el-miedo/#comment-394</link>

		<dc:creator><![CDATA[Tabita Sanz]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Dec 2024 11:43:09 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En mi opinión, el silencio en videojuegos de terror es una estrategia brillante. Crea una anticipación insoportable que generalmente conduce a un susto aún mayor. ¿No creen que esta táctica podría aplicarse también en películas de terror?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="asap-user-comment-text">
<p>En mi opinión, el silencio en videojuegos de terror es una estrategia brillante. Crea una anticipación insoportable que generalmente conduce a un susto aún mayor. ¿No creen que esta táctica podría aplicarse también en películas de terror?</p>
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		<title>
		Por: Nemesio Diego		</title>
		<link>https://terrorux.com/como-los-videojuegos-de-terror-utilizan-el-silencio-para-aumentar-el-miedo/#comment-389</link>

		<dc:creator><![CDATA[Nemesio Diego]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Dec 2024 04:10:28 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[¿No creen que, a veces, el silencio en los videojuegos de terror puede ser más estresante que aterrador? Siento que la ausencia de sonido puede incrementar más la ansiedad que el miedo en sí.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="asap-user-comment-text">
<p>¿No creen que, a veces, el silencio en los videojuegos de terror puede ser más estresante que aterrador? Siento que la ausencia de sonido puede incrementar más la ansiedad que el miedo en sí.</p>
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		<title>
		Por: Terrorux		</title>
		<link>https://terrorux.com/como-los-videojuegos-de-terror-utilizan-el-silencio-para-aumentar-el-miedo/#comment-393</link>

		<dc:creator><![CDATA[Terrorux]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Dec 2024 00:47:14 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://terrorux.com/como-los-videojuegos-de-terror-utilizan-el-silencio-para-aumentar-el-miedo/#comment-392&quot;&gt;Mirta España&lt;/a&gt;.

Totalmente de acuerdo, los sonidos cotidianos fuera de contexto pueden ser realmente inquietantes.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="asap-user-comment-text">
<p>En respuesta a Mirta España.</p>
<p>Totalmente de acuerdo, los sonidos cotidianos fuera de contexto pueden ser realmente inquietantes.</p>
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		<title>
		Por: Joan Guardiola		</title>
		<link>https://terrorux.com/como-los-videojuegos-de-terror-utilizan-el-silencio-para-aumentar-el-miedo/#comment-396</link>

		<dc:creator><![CDATA[Joan Guardiola]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Dec 2024 21:43:39 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Pienso que el silencio en videojuegos de terror es crucial. No solo aumenta el miedo, sino que también invita a la imaginación a llenar esos vacíos de sonido con terrores propios. ¿Alguien más lo ve así?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="asap-user-comment-text">
<p>Pienso que el silencio en videojuegos de terror es crucial. No solo aumenta el miedo, sino que también invita a la imaginación a llenar esos vacíos de sonido con terrores propios. ¿Alguien más lo ve así?</p>
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		<title>
		Por: Mirta España		</title>
		<link>https://terrorux.com/como-los-videojuegos-de-terror-utilizan-el-silencio-para-aumentar-el-miedo/#comment-392</link>

		<dc:creator><![CDATA[Mirta España]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Dec 2024 20:47:14 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Creo que el uso del silencio en los videojuegos de terror es una táctica brillante. Pero, ¿no sería aún más aterrador si en lugar de silencio, se usaran sonidos cotidianos pero fuera de contexto? Eso mantendría al jugador en constante tensión.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="asap-user-comment-text">
<p>Creo que el uso del silencio en los videojuegos de terror es una táctica brillante. Pero, ¿no sería aún más aterrador si en lugar de silencio, se usaran sonidos cotidianos pero fuera de contexto? Eso mantendría al jugador en constante tensión.</p>
</div>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Terrorux		</title>
		<link>https://terrorux.com/como-los-videojuegos-de-terror-utilizan-el-silencio-para-aumentar-el-miedo/#comment-391</link>

		<dc:creator><![CDATA[Terrorux]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Dec 2024 17:45:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://terrorux.com/como-los-videojuegos-de-terror-utilizan-el-silencio-para-aumentar-el-miedo/#comment-390&quot;&gt;Tiffany &lt;/a&gt;.

Totalmente de acuerdo, el silencio puede ser incluso más aterrador que cualquier banda sonora.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="asap-user-comment-text">
<p>En respuesta a Tiffany .</p>
<p>Totalmente de acuerdo, el silencio puede ser incluso más aterrador que cualquier banda sonora.</p>
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		<item>
		<title>
		Por: Tiffany 		</title>
		<link>https://terrorux.com/como-los-videojuegos-de-terror-utilizan-el-silencio-para-aumentar-el-miedo/#comment-390</link>

		<dc:creator><![CDATA[Tiffany ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Dec 2024 12:45:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Me parece que la ausencia de sonido juega un papel crucial en la creación de tensión en un videojuego. Con la música, se espera el susto, pero con el silencio, cada movimiento es una sorpresa.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="asap-user-comment-text">
<p>Me parece que la ausencia de sonido juega un papel crucial en la creación de tensión en un videojuego. Con la música, se espera el susto, pero con el silencio, cada movimiento es una sorpresa.</p>
</div>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Jael 		</title>
		<link>https://terrorux.com/como-los-videojuegos-de-terror-utilizan-el-silencio-para-aumentar-el-miedo/#comment-388</link>

		<dc:creator><![CDATA[Jael ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Dec 2024 11:22:42 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Me parece interesante cómo los videojuegos de terror aprovechan el silencio para generar miedo. ¿No creen que también el exceso de silencio puede llegar a ser predecible y perder su efecto aterrador?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="asap-user-comment-text">
<p>Me parece interesante cómo los videojuegos de terror aprovechan el silencio para generar miedo. ¿No creen que también el exceso de silencio puede llegar a ser predecible y perder su efecto aterrador?</p>
</div>
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